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portada Game Changers, La Revolución de Los Videojuegos: (Game Changers: The Video Game Revolution) (Spanish Edition)

Game Changers, La Revolución de Los Videojuegos: (Game Changers: The Video Game Revolution) (Spanish Edition)

Simon Parkin (Introduction by) · India Block (Contributions by) · Phaidon Press · Hardcover

Game Changers, La Revolución de Los Videojuegos: (Game Changers: The Video Game Revolution) (Spanish Edition) - Phaidon Editors ; Parkin, Simon ; Block, India

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Synopsis "Game Changers, La Revolución de Los Videojuegos: (Game Changers: The Video Game Revolution) (Spanish Edition)"

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos,consolas, editores, etc. m s influyentes y c‚lebres de todos lostiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece allector una visi¢n general de la industria del videojuego, desde elprimer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros d¡as. Sepresta especial atenci¢n a los avances que se han producido en laindustria durante este tiempo, como las nuevas tecnolog¡as, lajugabilidad innovadora, los gr ficos nunca vistos y el dise¤o. Unaintroducci¢n de Simon Parkin ofrece una visi¢n general de la historiade los videojuegos y explora c¢mo juegos emblem ticos han ampliado los l¡mites del medio. 300 entradas, seleccionadas por un panel deexpertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores,etc. m s influyentes y c‚lebres. Cada entrada va acompa¤ada de untexto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar enla cultura popular en general, e incluye informaci¢n y datos £tiles,con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organizaci¢n de la A a la Z. Un glosario de palabras clave ybiograf¡as seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentesproporcionan m s contexto, y un sistema de iconos e infograf¡aspermite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas dellibro. Tambi‚n se analiza la cultura del juego en general y c¢mo hapasado de ser una afici¢n de nicho a convertirse en un fen¢menomundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en elestudio m s amplio sobre juegos y videojuegos disponible en laactualidad.

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