CAMPO DE LA MUERTE (ULTRAMARINES 04) WARHAMMER 40000 - Graham McNeill
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CAMPO DE LA MUERTE (ULTRAMARINES 04) WARHAMMER 40000
Graham McNeill
Synopsis "CAMPO DE LA MUERTE (ULTRAMARINES 04) WARHAMMER 40000"
Los Ultramarines están de vuelta en una de sus expediciones más violentas. En el mundo de pesadilla de Warhammer 40.000, no hay súbditos más leales al Imperio que los Ultramarines, quienes siguen las enseñanzas del legendario Codex Astartes al pie de la letra. Después de escapar del Ojo del Terror, ahora Uriel Ventris y Pasanius se ven implicados en un lucha encarnizada, en un desesperado intento por llevar a Ultramar la paz y la redención.
Graham McNeill es un escritor y diseñador de juegos escocés, nacido en Glasgow en 1971. Estudió arquitectura en la Universidad Caledoniana de Glasgow y en la Universidad de Strathclyde antes de iniciar su carrera en Games Workshop en 2000. Allí trabajó en White Dwarf y desarrolló múltiples códices para Warhammer 40,000, incluyendo Tau, Necrons, Chaos Space Marines, Imperial Guard y Daemonhunters, consolidándose como uno de los autores más influyentes del universo de Warhammer.
Como novelista, ha contribuido extensamente a The Black Library, destacando con obras de la serie Horus Heresy como False Gods, Fulgrim y Mechanicum. También ha explorado otros universos de ciencia ficción y fantasía, escribiendo I, Mengsk para StarCraft y relatos para League of Legends. Su novela The Crimson King profundiza en la caída de la Legión Thousand Sons, explorando temas de traición, ambición y corrupción, consolidando su reputación como narrador de épicas complejas y apasionantes.